MoonLake AI:世界第一个生成式游戏引擎,a16z 已经在用它做游戏了
2800万美元种子轮,Stanford + NVIDIA 创始团队,把自然语言变成实时可交互 3D 世界
深度评测 AI 开发工具 · 实战教程 · 精选资源。 帮助独立游戏开发者用最少精力选出最优技术栈。
为什么你的AI工具没省时间?因为你一直在排队问问题
这和「生成图片」是两件完全不同的事——Computer Use 让 AI 成为真正的 3D 建模操作员
2800万美元种子轮,Stanford + NVIDIA 创始团队,把自然语言变成实时可交互 3D 世界
「别问市场需要什么,问只有你能做什么」——这句话在独立游戏语境里的真实含义
工具变好了,市场竞争烈度却升到了最高——「AI 创业十步法」与独立游戏的交叉点
DESIGN.md:用 YAML + Markdown 把设计意图传递给 AI,解决「AI 生成界面没有设计感」的根本问题
Workers、R2、D1、Turnstile、Pages、Tunnel:一套比 AWS 完整的免费基础设施
OpenGame 把端到端可运行率从 40% 提升到 85%,AI 写游戏终于不只是代码能跑
GM-CLI 集成 Claude Code,26 年独立游戏引擎的 Vibe Coding 时刻
Steam 独立游戏贡献 44 亿美元营收,但流量更稀缺了——AI 时代真正的护城河是什么
比 Express 快五倍,无依赖,支持 Node.js / Deno / Bun / Cloudflare Workers 全平台
Supabase + Upstash Redis + QStash 三件套,第一年后端账单归零
消息队列不需要运维:让耗时操作彻底离开玩家的等待路径
限流、缓存、分布式锁:三种能力让你的游戏后端在高峰流量下不崩溃
PostgreSQL + 文件存储 + 用户认证,免费版就够支撑一整个独立项目生命周期
《Night in the Woods》同款对话引擎,让策划直接改剧本而不打扰程序员
多服装层叠、版本兼容、工程架构——独立开发者换装系统完整实践
VRM换装的核心原理与四大工具对比,附VRoid Studio/Modular Avatar实操
从BVH到VRMA:VTuber动画工作流无代码实现
DeepSeek V4预览、Cursor 0.4、Meta开源游戏AI数据集
用ComfyUI、MJ和Stable Diffusion建立高效出图工作流
从游戏引擎到CI/CD,覆盖开发全流程的免费工具链
不需要商业智能平台,预算有限也能做好数据分析
从种子到地形到NPC分布:AI如何介入程序化生成的每个环节
从规则树到AI驱动:让NPC真正理解玩家在做什么
从语音合成到背景音乐,11款工具的实测推荐
AI工具之间的"USB标准":让Claude、Cursor和你的游戏引擎互相通话