Nuclear Escalation: Testing the Upgraded Southeastern City!
摘要
Nuclear Escalation》宣布正在扩充可选地点,首个候选地图为经过大幅重制的Southeastern City。测试时间为GMT时间10月7日11时至10月9日11时,玩家可在Events and Tournaments标签页参与。开发团队表示,该地图进行了多项重要修改,其中最关键的变化之一是改用高度图地形系统,以更新地图的地形表现。
Warhammer meets Robin Hood in Outlaws: the Curse of Sherwood Forest
摘要
文章介绍美国独立开发商Black Site Studios的作品《Outlaws: the Curse of Sherwood Forest》,称其把战锤式战棋玩法与罗宾汉及其伙伴的舍伍德森林传说结合。报道指出诺丁汉同时以战锤和罗宾汉闻名,但以此神话为主题的战棋游戏并不多见,Games Workshop过去也仅在《战锤奇幻》第五版中轻度涉及类似元素。该项目试图填补这一题材空白。
"Your body is foreign territory": Small-town mystery puzzler Patience is a Virtue explores power and vulnerability by way of a unique conversation system
摘要
文章基于试玩版介绍独立对话解谜游戏《Patience is a Virtue》。玩家扮演慢性病且神经多元的主角Louis,在部分对话中只能使用对方说过的词语重组回答,例如回应店长要求和医生问诊,机制借此表现沟通中的权力压迫与脆弱处境。试玩还呈现小镇超自然阴谋:Louis在红绿灯前遭神秘力量袭击,事件似乎与存有幽灵声音的磁带有关。游戏同时包含帮助当地人修改诗歌等较温和的互动。
GamesIndustry.biz to host panel at Game Republic's Investment Summit at MCM Comic Con October 2026
摘要
GamesIndustry.biz将于本月在伦敦ExCeL举办的MCM Comic Con期间,参与Game Republic投资峰会。峰会时间为10月23日至24日,地点在Capital Suite Room 1,内容围绕游戏融资、开发、可持续工作室建设以及原创IP长期价值,共设五场演讲。下午4点至4点45分,主编Jon Hicks将主持投资座谈,嘉宾来自Transcend Fund、Creative UK、Steel City Interactive和Curran Games Agency。现场还安排MeetToMatch会议与行业交流酒会。
ROTETRA is Tetris where the blocks fall from four different sides at once and lord almighty I don't have the brainspace to be good at it, but it sure is fun
摘要
独立开发者 Michael Kamm 公布方块堆叠游戏 ROTETRA,玩家需同时应对从四个方向落下的俄罗斯方块,并通过旋转整个棋盘在多组下落方块之间切换控制。游戏初期仅从顶部落块,随着消行增加会逐步开放更多方向,已完成的行会在转回对应方向时结算得分。正式版将提供超过八种模式,包括标准、十字、经典与手工谜题模式,基础难度直接命名为困难。目前 Steam 与 itch.io 已提供试玩版,Steam 页面也可加入愿望单。
Take out some monsters and then turn them into take-out in the post-apocalyptic tycoon survival sim Midwest 90: Rapid City, out in early access next month
AI 3D独角兽VAST于9月1日宣布完成约30亿元B轮与B+轮融资,由经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标等产业资本入局。该公司近半年累计融资约50亿元,刷新AI 3D原生智能领域融资额纪录。同步发布的Tripo P2.0基座模型是全球首个支持原生四边面拓扑的3D生成模型,三角面最高5万面、四边面最高2.5万面,自带分件与局部编辑能力,直接解决AI生成3D资产拓扑不可用的行业痛点。
四边面拓扑之所以关键,在于3D游戏资产生产流程中三角面虽是渲染基础单元,但动画绑定、UV展开、细分曲面与人工编辑环节几乎全部依赖四边面。此前AI生成的3D模型几乎全为三角面拓扑,拖进引擎后需大量手工重拓扑才能投产,这最后一公里成本往往高于AI生成本身。Tripo P2.0首次实现原生四边面生成且自带分件(车身、车轮、车门天然分离),支持局部编辑与重试,相当于AI生成的3D资产第一次具备可编辑性。
产业资本的入局具有特殊信号意义。完美世界与三七互娱等游戏公司同时也是3D内容生产者,其投资逻辑不是技术好玩而是能用在项目里降本增效。VAST近半年单月收入增长超10倍、Tripo Studio汇聚全球数千万创作者的数据进一步验证商业化可行性。网易《蛋仔派对》蛋仔工坊已接入Tripo的3D模型拆分功能,证明这条管线已在头部产品中得到验证。AI 3D正在从一张好看的封绘变成一套能拼能改能动的完整套件。
zhidx.com0 次阅读36 天前
工具技术
Nimble Fox发布Unity内嵌AI开发工具:可读项目上下文操作代码与资产,9月7日上线
芬兰赫尔辛基初创公司Nimble Fox发布面向Unity的AI开发工具,将于9月7日公开上线。该工具内置于Unity编辑器中,开发者通过自然语言提示即可逐功能构建和修改游戏。其核心能力在于能够读取现有项目的完整上下文——包括代码结构、美术资产与项目配置——并在已有基础上进行一致性修改,而非从零生成孤立代码片段。
工具支持免费与付费双计划,配套举办48小时Nimble Game Jam(9月4日至6日)供开发者提前体验。公司已获得Sisu Game Ventures与Wave Venture等机构投资。创始人Jonne Myöhänen表示,比AI单纯生成代码大得多的机会,是让AI完成将请求转化为游戏中实际可用内容所需的全部工作。这一定位直指通用代码生成工具在游戏开发场景中的核心短板:缺乏对Unity项目全局上下文的理解。
对独立开发者而言,引擎内嵌式AI工具的意义在于降低了AI辅助开发的接入门槛。无需在外部工具与编辑器之间切换上下文,直接在Unity工作流内完成从需求描述到功能实现的闭环。但同时也需注意,上下文感知能力越强,AI操作对项目结构的影响面越大,版本控制与回滚机制需要更加谨慎地配置。
腾讯 Motus AI 科隆首秀:90+ 项目接入、效率 8 倍提升——中国 AI 工业化输出新阶段
8月28日 Gamescom 开发者大会上,腾讯游戏公共技术线首次以统一品牌集体出海,旗下 Motus AI 角色动画管线成为全场焦点。该管线已接入 PUBG Mobile、LOL Mobile、鸣潮等 90 余个项目,将复杂服装绑定与蒙皮制作从 3 至 4 天压缩到 1 至 4 小时,整体效率提升 8 倍。配合 GIGA(自主游戏 AI 智能体)、MagicDawn(AI 渲染引擎)、WeTest Acorn(AI 智能体自动测试)等 6 大产品线首次统一品牌出海,传递的信号是中国游戏公司在 AI 工业化层面已具备完整的工具链与生产能力。这与同期 Gamescom Dev 大会 32 场 AI 相关演讲(占议题总数超 50%)、AI in Gameplay 与 AI in Production 双赛道设置的趋势高度吻合。
从单点工具到全链路管线,Motus AI 的核心架构创新是 15 亿参数的 Motion DiT 基础模型采用一个主干多种输入的设计哲学——真正承担生成能力的是统一基础模型,前端针对文本、视频、关键帧、音频等不同输入模态各自配置专门的 Context Transformer 编码器,这意味着未来增加新控制信号只需增加编码器,不需要从头训练新模型。这种架构可扩展性对于工业化生产至关重要——游戏项目的需求千差万别,一个需要为每种新需求重新训练的模型无法规模化。8 倍效率提升来自 PUBG Mobile、LOL Mobile、鸣潮等大规模运营项目的真实生产验证,意味着 Motus AI 已通过能否在真实生产环境中使用的考验。
对独立开发者与中小团队,本案的核心信号是中国游戏厂商正在从 AI 工具的使用者升级为游戏 AI 工业化标准的定义者。当 AI 实践从内部效率优化走向国际市场展示时,全球游戏开发工具链的竞争格局正在被重新书写。实操建议:立即评估 Motus AI 等公开 AI 工具对自身工作流的实际效能,将可衡量的实验结果纳入立项决策;本月内对照管线架构评估自研或采购 AI 工具的边界;长期关注 Gamescom Dev AI 议题趋势与中国 AI 工具链出海进度。
pocketgamer.biz0 次阅读38 天前
行业资讯
Xbox Disc-to-Digital 8月31日开放 vs 索尼 2028 停产光盘——游戏保存为何两极分化
8月最后一周,游戏保存领域同时出现两个方向完全相反的行业信号。微软正式发布 Xbox Disc-to-Digital 功能,8月31日向 Insider 开放,支持数千款 Xbox One 与 Xbox Series X 实体光盘;插入主机启动即自动绑定数字版权,转换后可享受 XPA 跨设备游玩与云串流,且数字权益随光盘物理载体绑定而非账号(转借或转售光盘时权益随之转移)。实体光盘转换后仍可正常使用,光盘和数字版共存。Xbox 下一代业务副总裁 Jason Ronald 评价:这是迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年以后仍可以继续拥有和游玩。
索尼的策略形成鲜明对比:2028年1月后停止 PlayStation 实体光盘生产,仅保留数字版;数字版游戏仅为授权使用;账号36个月不登录将被关闭。界面新闻评论文章精准指出这种策略的危险逻辑:如果花钱不算拥有,盗版就不算偷窃。当正版游戏的体验(使用权随时可能被收回)与盗版(永久拥有、无账号限制)之间不再存在本质差距时,花钱享受更好的服务这一正版化核心逻辑就会崩塌。微软 Disc-to-Digital 实际上是在为下一代无光驱 Xbox 主机铺路,玩家不需要重新购买已拥有的游戏即可在新主机上以数字版形式继续游玩。
对独立游戏开发者与玩家,本案的核心启示是平台策略正在将游戏保存从情怀驱动升级为商业基础设施。Xbox 的路线证明当平台方将保存纳入商业战略时它不再是公益行为而是用户留存与平台忠诚度建设的核心工具;索尼的路线则说明当平台方只关注短期营收而忽视用户资产保护时正在为自己的下一个竞争对手(包括 Xbox 与潜在的盗版生态)创造机会。实操建议:复盘自身在两大平台的用户资产分布,评估实体版与数字版的长期持有风险,本月内完成游戏保存策略清单的更新。
AI 3D独角兽VAST于9月1日宣布完成约30亿元B轮与B+轮融资,由经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标等产业资本入局。该公司近半年累计融资约50亿元,刷新AI 3D原生智能领域融资额纪录。同步发布的Tripo P2.0基座模型是全球首个支持原生四边面拓扑的3D生成模型,三角面最高5万面、四边面最高2.5万面,自带分件与局部编辑能力,直接解决AI生成3D资产拓扑不可用的行业痛点。
四边面拓扑之所以关键,在于3D游戏资产生产流程中三角面虽是渲染基础单元,但动画绑定、UV展开、细分曲面与人工编辑环节几乎全部依赖四边面。此前AI生成的3D模型几乎全为三角面拓扑,拖进引擎后需大量手工重拓扑才能投产,这最后一公里成本往往高于AI生成本身。Tripo P2.0首次实现原生四边面生成且自带分件(车身、车轮、车门天然分离),支持局部编辑与重试,相当于AI生成的3D资产第一次具备可编辑性。
产业资本的入局具有特殊信号意义。完美世界与三七互娱等游戏公司同时也是3D内容生产者,其投资逻辑不是技术好玩而是能用在项目里降本增效。VAST近半年单月收入增长超10倍、Tripo Studio汇聚全球数千万创作者的数据进一步验证商业化可行性。网易《蛋仔派对》蛋仔工坊已接入Tripo的3D模型拆分功能,证明这条管线已在头部产品中得到验证。AI 3D正在从一张好看的封绘变成一套能拼能改能动的完整套件。
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工具技术
Nimble Fox发布Unity内嵌AI开发工具:可读项目上下文操作代码与资产,9月7日上线
芬兰赫尔辛基初创公司Nimble Fox发布面向Unity的AI开发工具,将于9月7日公开上线。该工具内置于Unity编辑器中,开发者通过自然语言提示即可逐功能构建和修改游戏。其核心能力在于能够读取现有项目的完整上下文——包括代码结构、美术资产与项目配置——并在已有基础上进行一致性修改,而非从零生成孤立代码片段。
工具支持免费与付费双计划,配套举办48小时Nimble Game Jam(9月4日至6日)供开发者提前体验。公司已获得Sisu Game Ventures与Wave Venture等机构投资。创始人Jonne Myöhänen表示,比AI单纯生成代码大得多的机会,是让AI完成将请求转化为游戏中实际可用内容所需的全部工作。这一定位直指通用代码生成工具在游戏开发场景中的核心短板:缺乏对Unity项目全局上下文的理解。
对独立开发者而言,引擎内嵌式AI工具的意义在于降低了AI辅助开发的接入门槛。无需在外部工具与编辑器之间切换上下文,直接在Unity工作流内完成从需求描述到功能实现的闭环。但同时也需注意,上下文感知能力越强,AI操作对项目结构的影响面越大,版本控制与回滚机制需要更加谨慎地配置。
腾讯 Motus AI 科隆首秀:90+ 项目接入、效率 8 倍提升——中国 AI 工业化输出新阶段
8月28日 Gamescom 开发者大会上,腾讯游戏公共技术线首次以统一品牌集体出海,旗下 Motus AI 角色动画管线成为全场焦点。该管线已接入 PUBG Mobile、LOL Mobile、鸣潮等 90 余个项目,将复杂服装绑定与蒙皮制作从 3 至 4 天压缩到 1 至 4 小时,整体效率提升 8 倍。配合 GIGA(自主游戏 AI 智能体)、MagicDawn(AI 渲染引擎)、WeTest Acorn(AI 智能体自动测试)等 6 大产品线首次统一品牌出海,传递的信号是中国游戏公司在 AI 工业化层面已具备完整的工具链与生产能力。这与同期 Gamescom Dev 大会 32 场 AI 相关演讲(占议题总数超 50%)、AI in Gameplay 与 AI in Production 双赛道设置的趋势高度吻合。
从单点工具到全链路管线,Motus AI 的核心架构创新是 15 亿参数的 Motion DiT 基础模型采用一个主干多种输入的设计哲学——真正承担生成能力的是统一基础模型,前端针对文本、视频、关键帧、音频等不同输入模态各自配置专门的 Context Transformer 编码器,这意味着未来增加新控制信号只需增加编码器,不需要从头训练新模型。这种架构可扩展性对于工业化生产至关重要——游戏项目的需求千差万别,一个需要为每种新需求重新训练的模型无法规模化。8 倍效率提升来自 PUBG Mobile、LOL Mobile、鸣潮等大规模运营项目的真实生产验证,意味着 Motus AI 已通过能否在真实生产环境中使用的考验。
对独立开发者与中小团队,本案的核心信号是中国游戏厂商正在从 AI 工具的使用者升级为游戏 AI 工业化标准的定义者。当 AI 实践从内部效率优化走向国际市场展示时,全球游戏开发工具链的竞争格局正在被重新书写。实操建议:立即评估 Motus AI 等公开 AI 工具对自身工作流的实际效能,将可衡量的实验结果纳入立项决策;本月内对照管线架构评估自研或采购 AI 工具的边界;长期关注 Gamescom Dev AI 议题趋势与中国 AI 工具链出海进度。
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行业资讯
Xbox Disc-to-Digital 8月31日开放 vs 索尼 2028 停产光盘——游戏保存为何两极分化
8月最后一周,游戏保存领域同时出现两个方向完全相反的行业信号。微软正式发布 Xbox Disc-to-Digital 功能,8月31日向 Insider 开放,支持数千款 Xbox One 与 Xbox Series X 实体光盘;插入主机启动即自动绑定数字版权,转换后可享受 XPA 跨设备游玩与云串流,且数字权益随光盘物理载体绑定而非账号(转借或转售光盘时权益随之转移)。实体光盘转换后仍可正常使用,光盘和数字版共存。Xbox 下一代业务副总裁 Jason Ronald 评价:这是迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年以后仍可以继续拥有和游玩。
索尼的策略形成鲜明对比:2028年1月后停止 PlayStation 实体光盘生产,仅保留数字版;数字版游戏仅为授权使用;账号36个月不登录将被关闭。界面新闻评论文章精准指出这种策略的危险逻辑:如果花钱不算拥有,盗版就不算偷窃。当正版游戏的体验(使用权随时可能被收回)与盗版(永久拥有、无账号限制)之间不再存在本质差距时,花钱享受更好的服务这一正版化核心逻辑就会崩塌。微软 Disc-to-Digital 实际上是在为下一代无光驱 Xbox 主机铺路,玩家不需要重新购买已拥有的游戏即可在新主机上以数字版形式继续游玩。
对独立游戏开发者与玩家,本案的核心启示是平台策略正在将游戏保存从情怀驱动升级为商业基础设施。Xbox 的路线证明当平台方将保存纳入商业战略时它不再是公益行为而是用户留存与平台忠诚度建设的核心工具;索尼的路线则说明当平台方只关注短期营收而忽视用户资产保护时正在为自己的下一个竞争对手(包括 Xbox 与潜在的盗版生态)创造机会。实操建议:复盘自身在两大平台的用户资产分布,评估实体版与数字版的长期持有风险,本月内完成游戏保存策略清单的更新。