游戏史话GAMING CHRONICLES
一部按时间线与主题轴双向检索的论坛化史料集。 转动左侧主题轴切换议题,主板上的每一颗闪光球对应一个可讨论、可引用、可持续修订的历史词条。
9
主题轴
持续增设,无上限
49
史料词条
已点亮 2
14
议事主题
170 条回复
1980–2024
时间跨度
持续向两端延伸
主题轴 · Topic Axis
个体与小队如何一次次改写行业下限 · 策展 史话编委会 · 独立组
轴容量7 / 30
已点亮 0 · 技术上限 50
1978–2021(44 年)拖拽平移 · Ctrl/Shift + 滚轮缩放
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全部词条 · 按事件时间排序(7)
- 1980待点亮
- 1993待点亮
- 2009待点亮
- 2010待点亮
- 2016待点亮
- 2017待点亮
- 2019待点亮
全部主题轴 · 9 条,持续增设
独立里程碑
个体与小队如何一次次改写行业下限
1980–2019 · 7 条词条 · 已点亮 0
黑天鹅事件
行业每一次剧烈转向前的那声脆响
1983–2023 · 7 条词条 · 已点亮 1
玩法革命
那些一旦被发明,就再也无法被绕开的动词
1980–2017 · 7 条词条 · 已点亮 1
引擎与工作流
工具决定了谁有资格成为开发者
1993–2022 · 5 条词条 · 已点亮 0
联机与竞技
延迟、信任与胜负,如何在网络上同时成立
1996–2020 · 5 条词条 · 已点亮 0
付费与 IP
钱怎么收,决定了游戏被设计成什么样
2003–2020 · 5 条词条 · 已点亮 0
文化与角色
被记住的从来不只是玩法,还有面孔
1981–2015 · 5 条词条 · 已点亮 0
AI 游戏时代
结论未定,但坐标必须现在就建立
2021–2024 · 5 条词条 · 已点亮 0
媒体与话语权组建中
谁在定义「好游戏」这三个字
1981–2018 · 3 条词条 · 已点亮 0