游戏史话GAMING CHRONICLES

一部按时间线主题轴双向检索的论坛化史料集。 转动左侧主题轴切换议题,主板上的每一颗闪光球对应一个可讨论、可引用、可持续修订的历史词条。

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个体与小队如何一次次改写行业下限 · 策展 史话编委会 · 独立组

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全部词条 · 按事件时间排序(11
  1. 1980Rogue:把「死亡」写进叙事的第一次尝试待点亮
  2. 1993Doom 的共享软件赌局:先送出去,再谈钱待点亮
  3. 2009Cave Game 的第一个公开版本:沙盒范式的奇点待点亮
  4. 2010《超级食肉男孩》与「硬核复兴」:难度作为一种立场待点亮
  5. 2016一个人的星露谷:独立开发神话的现实模型待点亮
  6. 2017《空洞骑士》:众筹超额交付的一次反常样本待点亮
  7. 2019A Short Hike:在开放世界里把地图缩小十倍17 分钟
  8. 2019《极乐迪斯科》:把战斗从 RPG 里删掉之后待点亮
  9. 2020治愈系游戏的情绪工程学:无压力设计待点亮
  10. 2020肉鸽叙事融合:死亡作为叙事进度待点亮
  11. 2024Balatro:扑克牌与肉鸽的化学效应18 分钟
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