游戏史话 · 主题轴

媒体与话语权MEDIA & DISCOURSE

评测、评分、直播与算法推荐轮流掌握过定义权。本轴正在组建中,将梳理游戏话语权从纸媒到评分聚合站、再到主播与推荐算法的完整转移过程,以及每一次转移对独立作品可见性的实际影响。

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媒体与话语权

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谁在定义「好游戏」这三个字 · 策展 史话编委会 · 媒体组

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  1. 1981纸媒守门人时代:评分是怎么被发明的待点亮
  2. 2007评分与广告主:一条被反复试探的边界待点亮
  3. 2018算法成为新守门人:可见性的重新分配待点亮