游戏史话 · 主题轴
AI 游戏时代THE AI ERA
生成式技术进入游戏生产的时间还太短,任何断言都为时过早。本轴的编辑原则因此与其他主题轴不同:只记录可验证的事实节点,把推测明确标注为推测,并为每个条目保留可持续修订的空间。这里的目标不是预言,而是让五年后的读者能看清判断是在什么信息条件下做出的。
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主题轴
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1979–2025
时间跨度
持续向两端延伸
生成式技术进入游戏生产的时间还太短,任何断言都为时过早。本轴的编辑原则因此与其他主题轴不同:只记录可验证的事实节点,把推测明确标注为推测,并为每个条目保留可持续修订的空间。这里的目标不是预言,而是让五年后的读者能看清判断是在什么信息条件下做出的。