游戏史话 · 主题轴
玩法革命PLAY MECHANICS
游戏设计的历史,可以被读成一部动词发明史。本轴聚焦机制层面的原创时刻:一个新的交互动词、一套新的反馈结构、一次对玩家注意力的重新分配。每个条目都从可复现的技术细节出发——寻路逻辑、状态机、镜头规则、教学布局——而不是停留在体验描述,让今天的设计者能直接把它拆下来用。
9
主题轴
持续增设,无上限
88
史料词条
已点亮 21
88
议事主题
1.0k 条回复
1979–2025
时间跨度
持续向两端延伸
主题轴 · Topic Axis
那些一旦被发明,就再也无法被绕开的动词 · 策展 史话编委会 · 设计组
轴容量13 / 30
已点亮 1 · 技术上限 50
1977–2026(48 年)拖拽平移 · Ctrl/Shift + 滚轮缩放
悬停查看词条标题,单击展开摘要,双击直接进入词条。 实心球为已点亮词条,虚线球为已排期条目;外圈虚线表示该条目存在实质性争议, 点线表示本文对主流叙事提出修正;带拖尾的球表示跨年代的持续事件。
全部词条 · 按事件时间排序(13)
- 198021 分钟
- 1981待点亮
- 1984待点亮
- 1985待点亮
- 1998待点亮
- 2008待点亮
- 2011待点亮
- 2017待点亮
- 2017待点亮
- 2020待点亮
- 2022待点亮
- 2023待点亮
- 2023待点亮