游戏史话 · 主题轴

文化与角色CULTURE & ICONS

角色、创作者与文化现象构成了游戏史的另一条主线。本轴关注那些溢出媒介本身的时刻:一个形象成为全球符号、一位创作者的去留改变一家公司的性格、一场社群运动重划了行业的道德边界。

9
主题轴
持续增设,无上限
49
史料词条
已点亮 2
14
议事主题
170 条回复
1980–2024
时间跨度
持续向两端延伸
主题轴 · Topic Axis

文化与角色

Culture & Icons独立页 ↗

被记住的从来不只是玩法,还有面孔 · 策展 史话编委会 · 文化组

轴容量5 / 30
已点亮 0 · 技术上限 50
1979201738 年)拖拽平移 · Ctrl/Shift + 滚轮缩放
当前主题轴:文化与角色,5 个词条

悬停查看词条标题,单击展开摘要,双击直接进入词条。 实心球为已点亮词条,虚线球为已排期条目;外圈虚线表示该条目存在实质性争议, 点线表示本文对主流叙事提出修正;带拖尾的球表示跨年代的持续事件。

全部词条 · 按事件时间排序(5
  1. 1981马里奥:技术约束如何造出一个全球符号待点亮
  2. 1996宝可梦:把交换机制做成跨媒介引擎待点亮
  3. 1996劳拉·克劳馥与三维角色的再现政治待点亮
  4. 2011《天际》MOD 生态:把游戏交给玩家之后的十五年待点亮
  5. 2015岩田聪与「直接对话」:一种企业沟通范式的诞生与真空待点亮