游戏史话 · 主题轴

付费与 IPMONEY & IP

商业模式从来不是产品外部的包装,而是深入机制内部的设计约束。本轴追踪买断、订阅、免费增值、抽卡、订阅制与创作者分成的演化路径,并诚实标注每一次变革在扩大可及性的同时付出了什么代价。

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付费与 IP

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钱怎么收,决定了游戏被设计成什么样 · 策展 史话编委会 · 商业组

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全部词条 · 按事件时间排序(16
  1. 1990街机厅授权费体系:平台抽成原型的形成20 分钟
  2. 1993真人快打与ESRB:暴力内容如何倒逼分级制度诞生18 分钟
  3. 1996宝可梦授权模式:把交换机制做成跨媒介引擎待点亮
  4. 2003Steam:一个没人想要的强制更新工具,如何变成渠道霸权21 分钟
  5. 2004EA Sports独家授权:年货化IP闭环的建立19 分钟
  6. 20080.99 美元:App Store 重置了整个行业的价格锚待点亮
  7. 2008独立游戏的数字发行商业化开端19 分钟
  8. 2009Minecraft 品牌商业化:从买断制到平台型 IP待点亮
  9. 2012免费增值的机制解剖:从体力值到战斗通行证待点亮
  10. 2016独立游戏 IP 破圈与资本化悖论21 分钟
  11. 2017游戏订阅制兴起:所有权的终结与访问权的崛起待点亮
  12. 2018战斗通行证与留存工程学:时间的货币化待点亮
  13. 2018三成分成之战:渠道费率为什么终于开始松动待点亮
  14. 2020抽卡的全球化:概率、保底与信任契约待点亮
  15. 2022微软收购动视暴雪:IP资产化的转折点21 分钟
  16. 2024生成式美术版权争议:训练数据的合法性边界待点亮