游戏史话 · 主题轴

付费与 IPMONEY & IP

商业模式从来不是产品外部的包装,而是深入机制内部的设计约束。本轴追踪买断、订阅、免费增值、抽卡、订阅制与创作者分成的演化路径,并诚实标注每一次变革在扩大可及性的同时付出了什么代价。

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付费与 IP

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钱怎么收,决定了游戏被设计成什么样 · 策展 史话编委会 · 商业组

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  1. 2003Steam:一个没人想要的强制更新工具,如何变成渠道霸权待点亮
  2. 20080.99 美元:App Store 重置了整个行业的价格锚待点亮
  3. 2012免费增值的机制解剖:从体力值到战斗通行证待点亮
  4. 2018三成分成之战:渠道费率为什么终于开始松动待点亮
  5. 2020抽卡的全球化:概率、保底与信任契约待点亮