游戏史话 · 主题轴
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商业模式从来不是产品外部的包装,而是深入机制内部的设计约束。本轴追踪买断、订阅、免费增值、抽卡、订阅制与创作者分成的演化路径,并诚实标注每一次变革在扩大可及性的同时付出了什么代价。
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主题轴
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议事主题
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1980–2024
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主题轴 · Topic Axis
钱怎么收,决定了游戏被设计成什么样 · 策展 史话编委会 · 商业组
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