游戏史话 · 主题轴
付费与 IPMONEY & IP
商业模式从来不是产品外部的包装,而是深入机制内部的设计约束。本轴追踪买断、订阅、免费增值、抽卡、订阅制与创作者分成的演化路径,并诚实标注每一次变革在扩大可及性的同时付出了什么代价。
9
主题轴
持续增设,无上限
88
史料词条
已点亮 21
88
议事主题
1.0k 条回复
1979–2025
时间跨度
持续向两端延伸
主题轴 · Topic Axis
钱怎么收,决定了游戏被设计成什么样 · 策展 史话编委会 · 商业组
轴容量16 / 30
已点亮 7 · 技术上限 50
1988–2026(38 年)拖拽平移 · Ctrl/Shift + 滚轮缩放
悬停查看词条标题,单击展开摘要,双击直接进入词条。 实心球为已点亮词条,虚线球为已排期条目;外圈虚线表示该条目存在实质性争议, 点线表示本文对主流叙事提出修正;带拖尾的球表示跨年代的持续事件。
全部词条 · 按事件时间排序(16)