游戏史话 · 主题轴

联机与竞技NETPLAY & ARENA

多人游戏是把不可靠网络、不可信客户端与人类胜负欲三件事强行缝合的工程奇迹。本轴按时间梳理客户端预测、回滚网络、反作弊、匹配与观赛经济的演进,每个条目都同时给出「玩家感受到了什么」与「工程上付出了什么」。

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联机与竞技

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延迟、信任与胜负,如何在网络上同时成立 · 策展 史话编委会 · 网络组

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全部词条 · 按事件时间排序(5
  1. 1996QuakeWorld 与客户端预测:让延迟变得可以忍受待点亮
  2. 1999从 MOD 到产业:《反恐精英》的社区起源待点亮
  3. 2004《魔兽世界》:把「一直在线」变成一种社会结构待点亮
  4. 2017大逃杀品类诞生:从 MOD 到全球范式待点亮
  5. 2020Among Us:两年冷饭一夜爆红的传播学样本待点亮