把工具选型还原成主屏幕。每一件工具都附四维口碑、AI 就绪度与锁定风险—— 不只告诉你它好在哪,也告诉你它不适合谁、以及三年后你还搬不搬得走。
像素画与动画的事实标准
专业像素画编辑器,支持逐帧动画、调色板管理、瓦片地图生成、洋葱皮与图层混合。它几乎垄断了像素风游戏的美术生产,不是因为没有对手,而是因为它把「逐帧动画」这一件事做到了别人不愿意投入的深度。一次买断 19.99 美元,也可依据其源码授权自行编译。
不选 Unity 与 Unreal 时,你还有这些
从像素笔刷到文本生成三维模型
让角色动起来,且动得像有重量
把想法摆进空间里
把沉默的项目变成有声的世界
分支剧情也是一种工程
从单机到长线运营之间的那道坎
先看清楚,再谈优化
让更多人玩得到,也玩得下去
做完之后,怎么让它被看见
做完了,然后怎么让人知道
官方没做,但你迟早要装的那几个
把影视级能力搬进实时管线
让界面活起来,让平台认得你
把 AI 代理接进开发管线的那一层
由工具作者和使用者自己送进来的那些