做完了,然后怎么让人知道
独立开发者最常见的失败不是做不完,是做完了没人看见。愿望单曲线在上线前三个月就已经决定了首周销量,而这段时间恰恰是大多数团队把全部精力压在收尾上的时候。本口袋收录预告片、宣传素材、社媒物料与上线节奏相关的工具,与站内的 Steam 系列计算器配合使用——工具负责把素材做出来,计算器负责判断什么时候放出去。
责任编委:口袋编委会 · 发行组 · 最近更新 2026-08-20
规划 14 件 · 满屏后按主题拆分为新口袋,而非放宽上限