让角色动起来,且动得像有重量
动画是独立团队最容易露怯的一环——模型再好,动作一飘,整个作品的质感就塌了。传统解法是请动画师或买动捕设备,两条路对一到三人的团队都不成立。本口袋收录第三条路:用物理约束与神经网络辅助的关键帧工具,让没有动画科班背景的人也能做出重心可信的动作。注意二维矢量动画归在「动效与集成」口袋,两者在组合链上互通。
责任编委:口袋编委会 · 动画组 · 最近更新 2026-08-20
规划 12 件 · 满屏后按主题拆分为新口袋,而非放宽上限