把沉默的项目变成有声的世界
音频是独立游戏里最容易被推迟到最后、也最容易被草率处理的一环。本口袋按投入梯度排列:几秒钟出一个音效的极简工具、零预算的完整音乐工作站、以及行业标准的互动音频中间件。三者对应三种不同的项目野心,选错的代价通常是把简单问题复杂化。
责任编委:口袋编委会 · 音频组 · 最近更新 2026-08-20
规划 12 件 · 满屏后按主题拆分为新口袋,而非放宽上限