新上架RECENTLY ADDED

按收录时间倒序。口袋的收录节奏刻意偏慢——每一条进来之前都要先回答「它不适合谁」, 所以这里的更新频率低于同类站点,但每一条都能直接用于选型。

DO
DOTweenUnity 插件 · 插件16 天前收录

一行代码搞定补间动画

Unity 最流行的轻量补间动画引擎。一行代码即可完成移动、旋转、缩放、淡入淡出与界面过渡,高性能低内存,API 极简。免费版足够绝大多数项目使用,Pro 版增加可视化编辑与额外功能。

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FI
Firebase后端与联网 · 服务16 天前收录

不是游戏专用的稳定底层

Google 的后端即服务,免费档的认证与 Firestore 额度相当慷慨。适合承担用户认证、云存档、推送通知与崩溃上报。缺点是没有任何游戏专属能力——排行榜与匹配都要自己实现——但作为基础设施层非常稳定。

免费增值代理原生口碑 82
IT
itch.io分发与社区 · 平台16 天前收录

对独立开发者最友好的平台

独立游戏发布平台,零门槛上传,平台分成比例由创作者自选,默认可设为零。支持网页游戏直接在线试玩、Game Jam 托管与数字商品销售。社区氛围是它最难被复制的资产。

分成代理原生口碑 80
MI
MirrorUnity 插件 · 插件16 天前收录

Unity 最成熟的开源联网

Unity 生态最成熟的开源联网方案,支持专用服务器、局域网多人与在线匹配,社区活跃、文档丰富。完全免费且没有并发用户限制——这一点在与商业联网服务对比时具有决定性意义。

免费代理原生口碑 80
NA
Nakama后端与联网 · 服务16 天前收录

可自托管的后端全家桶

开源游戏服务器后端,Apache 2.0 协议,自托管完全免费。内置认证、匹配、排行榜、公会、聊天、云存档、实时多人与服务端逻辑(Go / Lua / TypeScript),一套后端覆盖绝大多数多人游戏需求,且没有供应商锁定。

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OD
Odin InspectorUnity 插件 · 插件16 天前收录

Unity 编辑器增强之王

Unity 生态最受欢迎的编辑器增强插件。八十余个自定义 Inspector 特性,可序列化包括多态在内的任意类型,支持拖拽排序列表、字典、内联编辑器与输入校验。它的真正作用是让策划与美术能直接编辑复杂数据,而不必等程序写工具。

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PH
Photon后端与联网 · 服务16 天前收录

实时联网的行业标杆

游戏实时联网云服务的长期标杆。Photon Realtime 提供低延迟房间匹配与状态同步,Photon Fusion 是新一代确定性与服务器权威网络方案。集成简单,几分钟即可跑通一个多人 Demo,免费档支持 20 并发用户。

免费增值可脚本化口碑 80
AP
A* Pathfinding ProjectUnity 插件 · 插件16 天前收录

Unity 最强寻路方案

Unity 生态最完整的寻路插件,支持网格导航、点图、Recast 导航网格、动态障碍物与多线程计算。适用于策略、RPG、生存与模拟类项目,在大规模单位同时寻路的场景下优势明显。

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RI
Rive动效与集成 · 编辑器16 天前收录

KB 级的交互式矢量动画

实时交互动画工具。设计师在 Rive 编辑器中创建矢量动画并导出 .riv 文件,可在任意平台由运行时渲染。支持状态机、骨骼动画、网格变形与交互输入响应,文件通常只有几十 KB,非常适合界面动效与角色待机动画。

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GA
GameAnalytics数据与增长 · 服务16 天前收录

免费档就够用的游戏分析

有十四年历史的游戏专属数据分析平台,被十万家以上工作室使用。免费版即包含仪表盘、实时数据、漏斗、队列、A/B 测试与远程配置。2026 年推出 AI 分析代理,可用自然语言直接提问并得到分析结果,Pro 模块按需订阅。

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MO
mod.io分发与社区 · 服务16 天前收录

跨平台 Mod 分发标准

跨平台 Mod 分发服务,覆盖 Steam、Epic、Xbox、PlayStation、Switch 与 PC。提供 Mod 上传、审核、版本管理与自动下载 API。在主机平台的 UGC 合规上,它正在成为事实标准。

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YO
YooAssetUnity 插件 · 插件16 天前收录

国产热更新资源框架

国产开源的 Unity 资源管理与热更新框架,支持异步加载、远程资源更新、版本管理与资源分包。在国内手游项目中已是热更新方案的常见默认选择,文档与社区讨论以中文为主,沟通成本低。

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LO
LootLocker后端与联网 · 服务16 天前收录

开箱即用的全平台后端

游戏后端即服务,覆盖身份认证、排行榜、云存档、UGC 托管、经济系统与全平台进度同步,提供 Unity、Unreal、Godot SDK。非商用免费,商用按报价。它的强项是上手速度——几乎不需要理解后端概念就能跑通。

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CA
Cascadeur动画与绑定 · 编辑器16 天前收录

不靠动捕也能做出有重量的动作

以物理约束辅助关键帧的三维动画工具。AutoPhysics 会盯着重心、动量与平衡,指出哪一帧的姿势在现实里站不住;AutoPosing 让你摆几个控制点就得到自然的全身姿态。还能从视频里提取骨骼数据,等于一台不用买设备的动捕。免费版功能完整。

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PI
Picovoice输入与无障碍 · 16 天前收录

全程离线的语音指令

离线语音识别引擎,由唤醒词引擎 Porcupine 与指令理解引擎 Rhino 两部分组成。所有处理在设备本地完成,响应在五十毫秒以内,不联网、不上传、不计费。SDK 覆盖 Unity、Unreal、移动端、网页乃至树莓派与单片机。

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PL
PlayFab后端与联网 · 服务16 天前收录

微软生态的 LiveOps 全家桶

微软旗下的游戏 LiveOps 平台,提供身份、经济、多人、分析、A/B 测试与远程配置等全套服务。2026 年 3 月大幅调整方案结构:Foundation 模式免费但要求上架 Xbox,Development 模式限制终身账号数。仍是 Xbox 生态项目的首选。

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SC
Scenario美术与资产 · 服务16 天前收录

训练自己的美术风格模型

面向游戏美术的生成平台,核心不是「能出图」而是「出的图彼此像同一个人画的」。上传二十到五十张风格参考图训练专属模型后,可批量产出风格统一的道具、图标、立绘与场景概念图,并用 ControlNet 精确约束构图与姿态。

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ST
Steamworks.js动效与集成 · 16 天前收录

让 Web 技术栈接入 Steam

面向 Electron 与 NW.js 游戏的 Steamworks SDK 的 Node.js 绑定。让基于 HTML5 与 JavaScript 的游戏也能接入 Steam 成就、排行榜、创意工坊与游戏内覆盖层,是 Web 技术栈上架 Steam 的关键一环。

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BA
Bark音频与配乐 · 16 天前收录

在本机跑的带情绪配音

Suno 开源的文本转语音模型,MIT 协议,完全本地运行。除了多语言语音,它还能生成笑声、叹气、哭腔这类非语言表达——写进方括号里当标签用。对独立项目的意义在于:NPC 的临时配音不再是机械的机器音,而且这件事不产生任何 API 账单。

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SQ
Squarebit SubdivsUnreal 插件 · 插件16 天前收录

实时的 Pixar 级细分曲面

基于 Pixar OpenSubdiv 的 UE5 实时细分曲面插件,把影视级 Catmull-Clark 平滑带入实时渲染。细分在蒙皮变形之后执行,角色轮廓在任何距离都保持光滑,无需烘焙高密度网格,由 GPU 驱动并自适应 LOD。个人使用免费,商业按席位买断。

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SH
ShatterKit ProUnreal 插件 · 插件16 天前收录

UE5 运行时布尔破坏

UE5 实时布尔破坏工具包,支持运行时减法、联合与相交运算,动态网格破坏、自定义破坏形状、Voronoi 断裂、岛屿分裂、碎片配置与网络同步破坏事件。无需预制即可测试关卡破坏效果。

买断可脚本化口碑 62
BA
BackerKit分发与社区 · 平台16 天前收录

众筹与履约一体化

面向创作者的众筹、预售与履约一体化平台,提供承诺管理、调查问卷、追加项与物流追踪的全流程。近年在游戏类众筹中的份额持续上升,尤其适合含实体周边的项目。

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KA
Kaiber营销与上线 · 服务16 天前收录

把概念图做成宣传短片

面向创作者的视频生成工具。最实用的是 Transform:把已有的概念图或游戏截图直接推成动态片段,而不是从文字凭空生成——这一点对游戏宣发很关键,因为素材必须长得像你的游戏。支持按音乐节拍自动剪辑,也能训练自己的风格模型保持视觉统一。

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RO
Rosebud AI引擎与框架 · 服务16 天前收录

一句话换一个能玩的原型

用自然语言描述想做的东西,它生成一个可以立刻在浏览器里玩到的游戏,并且给出真实可编辑的 Three.js 或 Phaser 代码,而不是一个封闭的黑盒。内置图像生成,一键出分享链接。它的定位很清楚:把「这个玩法到底有没有意思」的验证周期从三天压到三十分钟。

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RE
Ren'Py叙事与文本 · 引擎17 天前收录

视觉小说引擎的王者

最流行的开源视觉小说引擎,用简化的 Python 风格语法编写分支剧情。原生支持立绘、CG、背景音乐、自动存档回溯与多平台导出。社区规模庞大,模板与插件丰富,是叙事类项目事实上的默认起点。

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FM
FMOD Studio音频与配乐 · 服务17 天前收录

互动音频的行业中间件

游戏互动音频的行业标准中间件。支持自适应音效、动态音乐分层与三维空间音频,参数由游戏运行时事件实时驱动。与 Unity、Unreal、Godot 均有原生集成,个人与小型团队可免费使用。

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LM
LMMS音频与配乐 · 编辑器17 天前收录

零预算的完整配乐工作站

完全免费开源的数字音乐工作站,内置虚拟乐器、采样器、MIDI 支持与效果器链。可以完成一整套游戏配乐而不花一分钱。界面沿袭上一代 DAW 的习惯,上手需要一点耐心,但天花板足以支撑正式项目。

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BF
Bfxr音频与配乐 · 编辑器17 天前收录

几秒钟一个复古音效

一键生成复古 8-bit 街机音效的小工具,覆盖爆炸、跳跃、拾取、激光等经典类型。随机生成后微调即可,几秒钟拿到一个可用音效。完全免费,零学习成本,是 Game Jam 上出现频率最高的音频工具。

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TI
Tiled关卡与场景 · 编辑器18 天前收录

通用瓦片地图编辑器

经典开源瓦片地图编辑器,支持正交、等距与六角网格,提供对象图层、自定义属性与多种导出格式。它的真正价值在于普及度——几乎所有 2D 引擎都存在成熟的 Tiled 导入实现,这让关卡数据具备了跨引擎的可移植性。

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LD
LDtk关卡与场景 · 编辑器18 天前收录

规则化铺贴的现代关卡台

由《Dead Cells》开发者打造的现代 2D 关卡编辑器。基于规则的智能瓦片绘制大幅消除重复劳动,IntGrid 图层用于逻辑标注,工程直接导出为结构清晰的 JSON 供引擎解析。它是少数由实际出货项目倒推出来的工具。

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TR
TrenchBroom关卡与场景 · 编辑器18 天前收录

复古 FPS 的关卡刻刀

开源的复古风格 FPS 关卡编辑器,兼容 Quake .map 格式,也支持自定义游戏配置。brush 操作高效直接,是制作 Boomer Shooter 与复古 FPS 的首选关卡工具,也常被用于三维空间的快速灰模原型。

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ME
Meshy美术与资产 · 服务19 天前收录

文本与图片直出三维资产

2026 年最成熟的 AI 三维生成平台之一,支持文本生 3D、图片生 3D、AI 贴图与自动骨骼绑定,内置数百个动画预设。输出较干净的四边形拓扑与 PBR 材质,可直接导入 Unity、Unreal 与 Blender。

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TR
Tripo AI美术与资产 · 服务19 天前收录

十秒出模型的量产利器

AI 三维模型快速生成器,可在十秒级别产出结构化网格,支持 PBR 贴图与自动绑定。2026 年发布的 Tripo P2 新一代模型在纹理精度与网格准确度上有明显提升。免费额度按月发放,性价比在同类中突出。

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SL
Sloyd美术与资产 · 服务19 天前收录

参数化模板批量出资产

把 AI 生成与参数化模板编辑器结合的三维工具。既可由文本或图片生成模型,也可用滑块调整数百个预设模板,产出拓扑干净、可直接使用的游戏资产。它的差异化不在生成质量,而在同一模板下批量产出风格一致资产的能力。

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AS
Aseprite美术与资产 · 编辑器20 天前收录

像素画与动画的事实标准

专业像素画编辑器,支持逐帧动画、调色板管理、瓦片地图生成、洋葱皮与图层混合。它几乎垄断了像素风游戏的美术生产,不是因为没有对手,而是因为它把「逐帧动画」这一件事做到了别人不愿意投入的深度。一次买断 19.99 美元,也可依据其源码授权自行编译。

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KR
Krita美术与资产 · 编辑器20 天前收录

免费的专业数字绘画台

开源免费的专业绘画工具,笔刷引擎强大,支持 HDR 绘画、动画时间轴与 CMYK 色彩空间。对独立开发者而言,它的意义在于把概念设计与手绘纹理这两项原本需要商业软件的工作,成本降到了零。

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BE
Bevy引擎与框架 · 引擎21 天前收录

Rust 生态的 ECS 引擎

数据驱动的 Rust 游戏引擎,采用 ECS 架构,零成本抽象、多线程渲染、支持热重载。内存安全由语言层保证,性能上限极高,是 Rust 游戏开发事实上的默认选择。代价是编译时间与仍在快速演进的 API。

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GD
GDevelop引擎与框架 · 引擎21 天前收录

开源的无代码 2D 引擎

通过可视化事件系统而非代码构建 2D 游戏逻辑的开源引擎。内置大量模板与素材,支持导出到桌面、移动、网页与 Steam。事件表的表达力比想象中强,但复杂逻辑的可维护性会随规模迅速下降。

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CO
Construct 3引擎与框架 · 引擎21 天前收录

浏览器里的无代码开发

完全运行在浏览器内的 2D 游戏开发工具,无需安装。事件驱动的逻辑设计配合内置行为系统与物理引擎,支持导出到 HTML5、Android、iOS 与 Steam。订阅制,编辑器闭源。

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DE
Defold引擎与框架 · 引擎22 天前收录

极小包体的全平台引擎

由《糖果传奇》开发商 King 开源的跨平台引擎,运行时体积极小,Lua 脚本驱动。支持 2D/3D,内置物理、粒子与骨骼动画,一次构建可发布到 PS5、Switch、Steam、iOS、Android、HTML5 全平台。2026 年新增 Morph Target 动画与大幅扩展的 Box2D 脚本 API。完全免费,无版税、无运行时费用。

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LÖVE引擎与框架 · 框架22 天前收录

Lua 写的极简 2D 框架

基于 Lua 的开源 2D 游戏框架,API 极简,几乎没有需要背诵的概念。社区模块覆盖物理、音频与网络,热重载让迭代速度接近即时。没有编辑器,一切从 main.lua 开始——这既是它的缺点也是它被喜欢的原因。

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RA
raylib引擎与框架 · 框架22 天前收录

看得懂源码的 C 游戏库

C 语言极简游戏编程库,零外部依赖,支持 OpenGL 硬件加速。跨平台,源码简洁到可以整份读完,附带两百余个示例小程序。它的价值不只是能做游戏,而是能让人真正理解图形管线到底在做什么。

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