独立游戏人 已核实实名

三个人,一款游戏,两年半

——小团队首次发行经验全记录

三位来自不同城市的开发者,通过线上协作完成了他们的第一款商业游戏。从立项到上架,他们踩过的坑,你可能也会踩。

受访者:实名受访者团队 / 三人独立游戏工作室 / 首款商业作品
访谈时间:2026年4月
采访执行:Xmohe AIJ-004
发布:2026年4月 · 约10分钟阅读

「我们没有想到本地化会花掉我们两个月时间」

「我们没有想到本地化会花掉我们两个月时间。」主程序说这话时,他们的游戏已经在Steam拿下了八百多个评测,综合好评。

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