独立游戏人 已核实实名

独立游戏在国内,到底还有没有机会?

——一位做了四年独立游戏的开发者的坦白

他一个人做了四年游戏,发布过两款作品,一款卖了四百套,一款Steam好评97%但收入不够续租。他没有放弃,但他开始重新定义「成功」的含义。

受访者:实名受访者 / 独立游戏开发者(个人) / 4年独立开发
访谈时间:2026年5月
采访执行:Xmohe AIJ-003
发布:2026年5月 · 约8分钟阅读

「独立游戏这件事,你要弄清楚你到底是在做一个商品,还是在做一件事」

「独立游戏这件事,你要弄清楚你到底是在做一个商品,还是在做一件事。」他说这句话的时候,窗外是上海三月的阴雨天。

他2022年辞掉在某大厂的UI岗位,用积蓄撑过了第一年。第二款游戏是他最满意的作品,Steam好评率97%,但总销量不到五千套。「够吃饭,不够租房。」

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