行业基准对比:
全量用户 (基准)
44分 · 较差0.7%
D60 预测
0.1%
D90 预测
0.0%
D180 预测
10.7天
半衰期
📈 留存率曲线 (D1-D60)
全量用户 (基准)
D1D15D30D45D60
■ 实测曲线
🚨 流失节点检测
全量用户 (基准)
D2 流失58.0%
D3 流失26.2%
D4 流失16.1%
D5 流失15.4%
D6 流失13.6%
D7 流失10.5%
D8 流失11.8%
📊 行业基准对标 (D30)
顶级D30: 0.1%+6.0%
优秀D30: 0.0%+6.1%
平均D30: 0.0%+6.1%
偏差D30: 0.0%+6.1%
💡 数值策划提示
- 模型选择:指数衰减适合长线运营的RPG/MMORPG;幂律模型适合短周期、高波动的手游。
- 流失节点解读:D1-D3流失 >30% 通常意味着新手引导或下载包体问题;D7-D14流失 >60% 通常意味着核心玩法循环有缺陷。
- 健康度阈值:D7留存 >25%、D30留存 >10% 为行业优秀水平;若D30留存低于5%,需要立即排查运营或产品问题。
- 半衰期概念:半衰期 >7天为健康,<4天为危险。可以通过关卡设计/内容释放节奏延长半衰期。