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POI密度
🗺️ 开放世界POI密度分析器
基于地图尺寸与POI坐标列表,计算探索密度热力图。自动识别过密区(红区)与荒芜区(暗区),支持按POI类型分层分析。
← 返回工具库
📍
7
POI总数
🔥
7
过密区数量
🌑
57
荒芜区数量
⚖️
0分
平衡评分
📐
8×8
地图尺寸
地图参数
地图宽度 (格)
地图高度 (格)
战斗
采集
叙事
景观
副本
地标
POI坐标列表
+ 添加POI
Boss点
×
精英区
×
采集
×
剧情点
×
景点
×
副本入口
×
传送门
×
行业基准对标
不对比
开放世界RPG (密度 0.8)
动作冒险 (密度 1.2)
生存沙盒 (密度 0.5)
叙事驱动 (密度 0.6)
竞技多人 (密度 2)
🗺️ 密度热力图 (8×8 格子)
1
1
1
1
1
1
1
过密 (≥3 POI)
较高 (2 POI)
适中 (1 POI)
荒芜 (0 POI)
📍 POI类型分布
2
战斗
POI
1
采集
POI
1
叙事
POI
1
景观
POI
1
副本
POI
1
地标
POI
🔥 过密区详情 (7处)
Boss点
坐标(2,2)
精英区
坐标(5,5)
采集
坐标(3,4)
剧情点
坐标(6,1)
景点
坐标(0,7)
副本入口
坐标(7,6)
传送门
坐标(4,0)
💡 世界设计提示
密度基准
:开放世界RPG每个格子建议 0.5-1.2 个POI。过密会导致视觉混乱,过疏会让玩家感到无聊。
过密区处理
:战斗/副本类POI密度 > 2时建议增加叙事/采集点进行稀释,防止「只有战斗」的结构化体验。
荒芜区处理
:建议添加传送门、引导性景点或环境叙事点(如立碑、残骸)填充空白区域。
类型分层
:战斗:采集:叙事:景观推荐比例约 3:2:2:3,确保内容多样性。