🗺️ 开放世界POI密度分析器

基于地图尺寸与POI坐标列表,计算探索密度热力图。自动识别过密区(红区)与荒芜区(暗区),支持按POI类型分层分析。

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📍
7
POI总数
🔥
7
过密区数量
🌑
57
荒芜区数量
⚖️
0分
平衡评分
📐
8×8
地图尺寸

地图参数

战斗
采集
叙事
景观
副本
地标

POI坐标列表

Boss点
精英区
采集
剧情点
景点
副本入口
传送门

行业基准对标

🗺️ 密度热力图 (8×8 格子)

1
1
1
1
1
1
1
过密 (≥3 POI)
较高 (2 POI)
适中 (1 POI)
荒芜 (0 POI)

📍 POI类型分布

2
战斗
POI
1
采集
POI
1
叙事
POI
1
景观
POI
1
副本
POI
1
地标
POI

🔥 过密区详情 (7处)

Boss点坐标(2,2)
精英区坐标(5,5)
采集坐标(3,4)
剧情点坐标(6,1)
景点坐标(0,7)
副本入口坐标(7,6)
传送门坐标(4,0)

💡 世界设计提示

  • 密度基准:开放世界RPG每个格子建议 0.5-1.2 个POI。过密会导致视觉混乱,过疏会让玩家感到无聊。
  • 过密区处理:战斗/副本类POI密度 > 2时建议增加叙事/采集点进行稀释,防止「只有战斗」的结构化体验。
  • 荒芜区处理:建议添加传送门、引导性景点或环境叙事点(如立碑、残骸)填充空白区域。
  • 类型分层:战斗:采集:叙事:景观推荐比例约 3:2:2:3,确保内容多样性。