模拟参数
💰 货币产出源
每日任务
日常每周任务
日常副本产出
被动登录奖励
日常成就奖励
活动战令奖励
付费🛒 货币消耗渠道
装备强化
成长%
材料购买
消耗%
抽卡消费
抽卡%
公会捐赠
社交%
外观商城
抽卡%
📈 模拟结果
经济状态: 健康 — 产出与消耗基本平衡
💵
+420
日均收入
💸
-268
日均消耗
⚖️
+152
净流量
消耗比 63.8%
📊
1.8%
通胀率
稳态周期 30天
货币余额变化曲线 (蒙特卡洛 30天模拟)
← 货币存量负值表示净消耗期正值表示净积累期 →
💡 经济健康度分析
🎯
消耗覆盖率
当前收入能覆盖消耗的 63.8%。 消耗渠道略显不足,可适当增加。
📉
通胀预警
通胀率 1.8% 在可控范围内,建议持续监控。
⏱️
稳态周期预测
预计 30天 后经济将进入稳态。 需要一定时间达到平衡,建议预留调优空间。
📚 使用场景与教程
🎮
新游戏数值策划
在设计早期阶段验证经济系统模型,预测不同运营周期的货币通胀率,确保游戏经济生态的长期健康。
📦
活动投放评估
在版本更新或大型活动前,评估额外货币产出对整体经济系统的冲击,提前做好回收预案。
💰
商业化优化
对比不同货币回收强度对付费意愿的影响,优化付费点设计,提升游戏整体商业化表现。