使用指南:多乘区伤害公式原理
多乘区计算是现代游戏伤害公式的核心设计思路。 以原神为例:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (1+元素增伤) × 暴击乘区 × 抗性乘区 × 防御乘区。 各乘区之间为相乘关系,而同一乘区内的加成为相加关系。
期望伤害 = 非暴伤害 × (1 - 暴击率) + 暴击伤害 × 暴击率。 当暴击率=50%、暴击倍率=2×时,期望伤害 = 非暴×1.5。 提升暴击率的边际收益随暴击率升高而递减,当暴击率>70%时,优先堆暴击伤害收益更高。
配装对比:添加多个配装方案, 系统自动计算各方案期望伤害并标注最高方案。 建议对比「暴击流」「攻击力流」「元素精通流」的实际期望差值。