⚔️ 游戏伤害公式计算器

多乘区叠加计算引擎,内置 6 种主流公式模板。 支持多配装方案对比与伤害分布直方图可视化。面向数值策划与硬核配装玩家。

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公式模板

配装方案

参数调节 — 配装方案 A

1002.0K10000
0.12.50×20
050%1
0.51.50×10
047%5
010%5
0.10.90×1.5
0.10.52×1
配装方案 A
4.6K
期望伤害
5.5K
暴击伤害
3.7K
非暴伤害
暴击率50%
伤害分布直方图(概率密度)均值 4.6K
≈平均

使用指南:多乘区伤害公式原理

多乘区计算是现代游戏伤害公式的核心设计思路。 以原神为例:伤害 = 攻击力 × 技能倍率 × (1+元素增伤) × 暴击乘区 × 抗性乘区 × 防御乘区。 各乘区之间为相乘关系,而同一乘区内的加成为相加关系。

期望伤害 = 非暴伤害 × (1 - 暴击率) + 暴击伤害 × 暴击率。 当暴击率=50%、暴击倍率=2×时,期望伤害 = 非暴×1.5。 提升暴击率的边际收益随暴击率升高而递减,当暴击率>70%时,优先堆暴击伤害收益更高。

配装对比:添加多个配装方案, 系统自动计算各方案期望伤害并标注最高方案。 建议对比「暴击流」「攻击力流」「元素精通流」的实际期望差值。