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Unity 光照进阶指南 — 完整专题目录

Unity 光照进阶指南完整专题

从物理基础到 HDRP 体积光:游戏光照的完整认知体系

第一章:光照基础与物理模型

#文章标题核心议题难度状态
01光照历史:从顶点光到 HDRP 的演进Gouraud/Phong → Deferred → PBR 时间线新手🟢 已发布
02PBR 光照模型:能量守恒与微表面理论GGX BRDF、金属度/粗糙度、菲涅耳方程进阶🟡 排期
03Unity 光源类型全解析Directional/Point/Spot/Area、Render Mode新手🔵 草稿
04Shadow Map 的数学原理与常见瑕疵Perspective Aliasing、Peter Panning、PCSS进阶🔵 草稿
05HDR 与色调映射:从线性到显示器ACES、Reinhard、Filmic Tonemapper 对比进阶🔵 草稿

第二章:实时全局光照(RTGI)

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06Adaptive Probe Volumes (APV):实时 GI 核心Probe 密度、漏光修复、Sky Occlusion进阶🔵 草稿
07Screen Space GI vs. Ray Traced GI:选型指南SSGI 局限性、RTX 性能预算、混合策略高级🔵 草稿
08Reflection Probe 高阶使用Box Projection、Blending、Proxy Volume进阶🔵 草稿
09Planar Reflections:水面与镜面实时反射性能代价、可见性遮罩、扭曲效果进阶🔵 草稿
10SSAO / HBAO+:基于屏幕的环境光遮蔽采样核、降噪、时域积累高级🔵 草稿

第三章:烘焙光照与 Lightmap

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11Progressive Lightmapper 全面解析GPU 加速、Texel Density、Denoiser进阶🔵 草稿
12Lightmap UV 展开:避免接缝与拉伸UV2 通道、Packing Efficiency、硬边角进阶🔵 草稿
13Light Probes:动态物体的烘焙 GI 接收Probe 布局策略、Tetrahedralization 漏光进阶🔵 草稿
14混合光照模式:Baked / Mixed / Realtime 决策Shadowmask、Subtractive、Distance Shadowmask高级🔵 草稿
15大场景 Lightmap 流式加载策略Atlas 分组、Streaming Priority、内存预算高级🔵 草稿

第四章:体积光与大气效果

#文章标题核心议题难度状态
16Volumetric Fog:丁达尔效应实现原理3D Texture、Ray Marching、Anisotropy高级🔵 草稿
17天空大气系统:物理天空与昼夜循环Rayleigh/Mie 散射、Atmospheric Scattering进阶🔵 草稿
18体积云:形态建模与光照响应SDF 建模、蓝噪声、时域 Reprojection高级🔵 草稿
19光束(God Rays)的多种实现路线SSGI 散射、后处理径向模糊、粒子光束进阶🔵 草稿
20水下光照:焦散与散射的物理模拟投影焦散纹理、介质渲染、Fresnel 折射高级🔵 草稿

第五章:移动端光照优化

#文章标题核心议题难度状态
21移动端光照预算:Tile-Based GPU 约束TBDR 架构、Bandwidth、ALU Trade-off高级🔵 草稿
22Simple/Universal 管线光照降级策略Per-Vertex 光照、减少 Pass、Half Precision进阶🔵 草稿
23阴影替代方案:Blob Shadow、假阴影Projector Shadow、Screen Space Decal Shadow进阶🔵 草稿
24Shader 变体爆炸与光照 Keyword 管理Stripping、Precompile、Variant Collection高级🔵 草稿
25GPU Instancing 与光照:批次与光照的矛盾Per-Instance SH、LightProbe Proxy Volume高级🔵 草稿

第六章:光照工作流与艺术指导

#文章标题核心议题难度状态
26光照参考与情绪板:从摄影到游戏三点布光、影视参考库、Reference Matching全层级🔵 草稿
27光照 Art Direction 与技术约束协商美术意图锁定、程序化约束、Review 流程进阶🔵 草稿
28Color Grading:LUT 制作与应用Log 空间、32-bit LUT、Photoshop → Unity 管道进阶🔵 草稿
29AI 辅助光照:生成式场景光照建议扩散模型参考匹配、自动 Probe 布局优化高级🔵 草稿
30光照的未来:路径追踪在实时游戏中的落地ReSTIR、Lumen、MetaHuman 光照标准全层级🔵 草稿

专题关键词

Unity HDRPPBRGlobal Illumination LightmapAPVVolumetric Fog Ray TracingShadowMobile Lighting SSAOReflection ProbeTonemapping 光照烘焙体积云色调映射
文章标签
Unity 光照URP 光照HDRP 光照Global IlluminationLight Probes烘焙光照EnlightenLPPV实时GI独立游戏光照优化CSMShadow Map
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