Tidewater

潮汐岛
WEBGPU & WEBGL 3D引擎 · 自研 WebGPU / WGSL作者 · Dan Greenheck

自研 WebGPU 引擎的岛屿钓鱼游戏

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玩法

在浏览器里经营一座热带小岛:从码头、海滩或自己的船上下竿钓鱼,跟 18 种加勒比海鱼搏斗(保持鱼线张力在绿区、鱼发力时放线),再把渔获卖给 Joe 的鱼摊,去 Marta 的杂货铺升级钓竿、鱼线、渔轮、更大的船舱与探鱼器。白天在珊瑚礁潜泳、开船去深海,看座头鲸冲出海面——游戏自动存档在浏览器里。

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策划亮点 · 为什么值得一拆

Playable state of the art:运行在完全自研的 WebGPU/WGSL 渲染引擎上,零游戏框架。四层级联 FFT 海洋(Tessendorf 频谱)带泡沫、白浪与风纹,深度感知碎波,浅水模拟涌浪,物理大气(Hillaire 2020)配体积云、上帝光与镜头光晕。首次加载编译数百个 shader(需 WebGPU 浏览器 + 性能较好的 GPU),动态分辨率保证 60fps。

项目属性

开发者
Dan Greenheck
引擎
自研 WebGPU / WGSL
技术栈
WebGPU · WGSL · JavaScript
License
MIT
GitHub Stars
1.3k
收录
2026-10-15
引擎分类
WebGPU · WebGL 3D

来源备注:源自 737_open_games_500 的推荐延伸与技术对标案例,由 Xmohe 实测确认可玩。

#Tidewater#WebGPU 游戏#岛屿钓鱼#钓鱼模拟#WGSL#网页钓鱼游戏#自研渲染引擎#FFT 海洋

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