频谱波形
独立游戏开发者,前大厂程序员。喜欢在游戏里寻找意外的情感共鸣。
2026年3月3日约 7 分钟
开发进入第 14 个月,我删掉了一万行战斗代码。不是因为它写得不好,而是因为它写得太好了,好到喧宾夺主。
这条推文是我发过的获得最多「你是傻瓜吗」回复的推文:「我刚刚删除了《霓虹幽灵》的整个战斗系统。」
但事实是:删掉它让游戏变得更好了。
为什么删
原本的战斗系统是典型的 ARPG 轻量战斗——连招、闪避、弱点打击。技术上完全没问题,甚至相当流畅。但每次测试,我发现玩家(包括我自己)都在急着过战斗,去看下一段对话。
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