Pulse工具技术VAST完成30亿B轮融资半年累计50亿:Tripo P2.0原生四边面拓扑,AI 3D跨过工业可用门槛
工具技术★ 精选2026年9月1日

VAST完成30亿B轮融资半年累计50亿:Tripo P2.0原生四边面拓扑,AI 3D跨过工业可用门槛

VAST Closes $410M Series B, $690M Total in 6 Months -- Tripo P2.0 Native Quad Topology Crosses Industrial Threshold

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# VAST# Tripo P2.0# AI 3D# 四边面拓扑

TL;DR · 要点速览

  • VAST完成约30亿元B轮B+轮融资,半年累计50亿刷新AI 3D纪录
  • Tripo P2.0全球首发原生四边面拓扑:最高2.5万四边面、5万三角面
  • 自带分件与局部编辑能力,首次解决AI 3D资产拓扑不可用痛点
  • 完美世界三七互娱等产业资本入局,投资逻辑指向管线级降本增效
  • 近半年单月收入增长超10倍,网易蛋仔派对已接入模型拆分功能

AI 3D独角兽VAST于9月1日宣布完成约30亿元B轮与B+轮融资,由经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标等产业资本入局。该公司近半年累计融资约50亿元,刷新AI 3D原生智能领域融资额纪录。同步发布的Tripo P2.0基座模型是全球首个支持原生四边面拓扑的3D生成模型,三角面最高5万面、四边面最高2.5万面,自带分件与局部编辑能力,直接解决AI生成3D资产拓扑不可用的行业痛点。

四边面拓扑之所以关键,在于3D游戏资产生产流程中三角面虽是渲染基础单元,但动画绑定、UV展开、细分曲面与人工编辑环节几乎全部依赖四边面。此前AI生成的3D模型几乎全为三角面拓扑,拖进引擎后需大量手工重拓扑才能投产,这最后一公里成本往往高于AI生成本身。Tripo P2.0首次实现原生四边面生成且自带分件(车身、车轮、车门天然分离),支持局部编辑与重试,相当于AI生成的3D资产第一次具备可编辑性。

产业资本的入局具有特殊信号意义。完美世界与三七互娱等游戏公司同时也是3D内容生产者,其投资逻辑不是技术好玩而是能用在项目里降本增效。VAST近半年单月收入增长超10倍、Tripo Studio汇聚全球数千万创作者的数据进一步验证商业化可行性。网易《蛋仔派对》蛋仔工坊已接入Tripo的3D模型拆分功能,证明这条管线已在头部产品中得到验证。AI 3D正在从一张好看的封绘变成一套能拼能改能动的完整套件。

📌 编辑注记

对独立开发者的实操建议:一是立即用Tripo P2.0做原型阶段的概念资产替代测试,评估四边面输出能否直接进入引擎工作流,省掉重拓扑环节的成本结构变化有多大。二是关注产业资本入局后的产品迭代速度,VAST有了充足弹药后功能迭代会加速,可考虑提前接入API建立工作流熟悉度。三是警惕技术幻觉——四边面可用不等于质量达标,仍需评估拓扑质量与绑定后的变形效果,建议从小道具资产开始试点而非直接用于主角模型。

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