新游上线2026年6月15日
《要塞4》正式公布:UE5中世纪回归,Demo 6月23日上线
Stronghold 4 Officially Announced: Medieval Returns on UE5, Demo June 23
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# 要塞4# Stronghold# Firefly Studios# UE5
TL;DR · 要点速览
- ▸《要塞4》正式公布,使用虚幻引擎5开发
- ▸研发周期3年,全3D画面较前作Warlords大幅升级
- ▸战役模式含22个任务,新增荣誉资源系统
- ▸10个等级解锁新建筑和兵种
- ▸Demo将于6月23日开放试玩
Firefly Studios正式宣布《要塞4》(Stronghold 4),使用虚幻引擎5开发,已历时3年研发。游戏回归系列经典的中世纪背景,采用全3D画面(较前作Warlords大幅升级),包含22个任务的战役模式。新增「荣誉」资源系统(源自Stronghold 2),10个等级解锁新建筑和兵种,还有城堡火灾、 relic寻宝、啤酒大赛等随机事件。Demo将于6月23日开放试玩。
要塞系列是即时战略赛道中欧式中世纪题材的标志性作品,前作曾因深度经济模拟与城堡建设系统获得策略玩家高度认可。本次《要塞4》回归UE5,是Firefly Studios在引擎现代化上的重大押注。战役22个任务、荣誉资源系统、随机事件机制的组合,意在平衡硬核策略深度与休闲可玩性。Demo先行策略也将为工作室收集早期社区反馈、调整平衡提供关键窗口。
对即时战略品类的中国独立开发者而言,《要塞4》回归策略赛道具有明确信号意义。RTS在《帝国时代4》《英雄连3》之后已现复苏迹象,UE5引擎降低了高品质RTS的开发门槛。建议策略品类的独立团队关注6月23日Demo上线后的玩家反馈,把城堡建设与经济模拟作为差异化突破口。
📌 编辑注记
《要塞4》回归策略赛道对RTS品类独立开发者具有明确信号意义。UE5引擎降低高品质RTS开发门槛,建议策略团队关注Demo反馈,把城堡建设与经济模拟作为差异化突破口。RTS复苏迹象已现,是值得提前布局的赛道。
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