Pulse新游上线KRAFTON Project ZETA首次全球公测6月24日开启,Steam平台4队3人战术竞技
新游上线2026年6月13日

KRAFTON Project ZETA首次全球公测6月24日开启,Steam平台4队3人战术竞技

KRAFTON Project ZETA First Global Playtest June 24, 4 Teams 3 Players Tactical Arena on Steam

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# KRAFTON# Project ZETA# 公测# 战术竞技

TL;DR · 要点速览

  • Project ZETA全球公测6月24日至27日开启
  • 4队×3人战术竞技场,核心目标为夺取棱镜
  • 目前拥有14名英雄与4个职业
  • 覆盖北美、欧洲、韩国三大区域
  • 支持手柄与跨平台联机,计划2026下半年EA

KRAFTON宣布多人战术竞技场游戏Project ZETA将于6月24日至27日在Steam举行首次全球公开测试,覆盖北美、欧洲、韩国三大区域。这是一款4队×3人同时对战的战术竞技场游戏,围绕夺取「棱镜」核心目标展开,目前已拥有14名英雄与4个职业,支持手柄与跨平台联机。此前仅在韩国进行小规模社区测试,本次为全球首次大规模公开测试,反馈将用于指导计划于2026年下半年推出的全球Early Access版本。

KRAFTON(《PUBG》母公司)此次全球公测是其战术竞技品类多元化布局的关键一步。4队×3人共12人对战的中等规模竞技场设计,介于传统5v5 MOBA与大逃杀之间,节奏更快、单局时长更短,更适合当下玩家碎片化游戏时间。棱镜核心目标与14名英雄的设计在玩法深度与上手门槛之间寻求平衡。

对中国独立开发者而言,本作全球公测的运营策略具有借鉴价值:一是「区域分批公测」可以有效控制服务器压力并收集高质量反馈;二是「早期公开测试+下半年EA」的产品节奏有助于控制开发风险;三是跨平台联机已成为新竞技游戏标配,独立开发者应从立项阶段就纳入跨平台架构考量。

📌 编辑注记

Project ZETA全球公测策略值得借鉴:区域分批公测有助于控制服务器压力并收集高质量反馈,早期公开测试加下半年EA的产品节奏可有效控制开发风险,跨平台联机应从立项阶段就纳入架构考量。

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