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鹰角旗下Coreblazer投资Pretty Cool Games:《人类一败涂地》前团队新作聚焦物理沙盒

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鹰角旗下Coreblazer投资Pretty Cool Games:《人类一败涂地》前团队新作聚焦物理沙盒

由全球现象级物理合作游戏《人类一败涂地》前核心团队创立的英国远程工作室Pretty Cool Games于8月19日正式宣布获得鹰角网络旗下基金Coreblazer的投资。工作室目前正在开发一款聚焦物理沙盒机制与玩家表达的AA级新作,同时面向全球招募美术与关卡设计师岗位。Pretty Cool Games由《人类一败涂地》原开发团队成员在项目交付后离开原团队组建而成,全体团队以远程协作方式分布在英国及欧洲多个国家,是欧洲独立游戏产业新一波远程工作室浪潮的代表案例。 鹰角网络作为《明日方舟》的开发商正在全球范围内系统布局独立游戏投资,旗下基金Coreblazer的命名灵感即来自其英文品牌Arknights系列角色代号体系。Coreblazer的本次投资延续了鹰角一贯的投资偏好——高物理玩法、低艺术风格门槛、强玩家互动基因的团队。《人类一败涂地》系列全球累计销量已突破5,000万套,与鹰角所擅长的玩家社区运营能力存在天然互补。本次投资金额未公开披露,但消息人士透露属于七位数美元级别,足以支撑工作室完成新作从原型到发售的全周期开发,且鹰角将提供中国市场推广资源的协同支持。 对独立游戏开发者而言,本次投资透露出三个具有结构性意义的趋势信号。其一,欧洲前3A级团队出走组建AA级独立工作室的趋势已经从美国西海岸扩展到英国与北欧地区,远程协作模式让地理意义上的独立工作室变得切实可行,大幅降低了工作室的初始运营成本。其二,中资游戏公司对全球独立游戏的资本介入已经从单纯财务投资转向产品共研模式,带有完整中国市场推广资源协同,这种捆绑式投资对早期独立工作室具有显著吸引力。其三,拥有爆款履历的资深团队在新一轮融资市场上仍具备显著的议价优势,远程办公经验与全球化能力正在取代单纯的代码能力,成为新的投资人评估维度。建议有3A级经验的游戏开发者主动评估独立工作室路径,原本在大厂内部难以推动的玩法实验有望在小型团队中获得快速验证机会。

mcvuk.com0 次阅读28 天前
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KRAFTON向Unknown Worlds结清2.5亿美元,《深海迷航》IP获长期押注

KRAFTON确认将向《Subnautica》(深海迷航)系列开发商Unknown Worlds支付高达2.5亿美元。半年报披露,该金额与其计提的3594.63亿韩元或有对价公允价值损失一致,与Unknown Worlds创始人在特拉华州法院诉讼中主张的业绩对价金额完全吻合,双方已于7月1日和解撤诉。 财务数据显示,KRAFTON第二季度净亏损299亿韩元(约2500万美元),主要即来自上述公允价值损失;但Unknown Worlds经营面并不疲弱,其上半年营收856.93亿韩元、持续经营利润322.95亿韩元,《Subnautica 2》抢先体验表现已回暖。同份财报还披露,KRAFTON与Naver Z合资的UGC平台OVERDARE账面价值已归零。巨额结清既是对创始人业绩承诺的兑现,也凸显了该IP的商业潜力与KRAFTON对其未来发展的坚定投入。 对行业而言,这一案例展示了并购后业绩对价条款的双刃剑属性:标的表现超预期时,收购方需真金白银兑付,短期利润承压;但对创作者而言,明确的对价机制是退出价值的重要保障。建议独立团队在并购谈判中将对价条款与触发条件写得尽可能清晰,并预留争议解决路径,避免旷日持久的诉讼消耗。

kedglobal.com0 次阅读32 天前
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迪士尼15亿美元入股Epic,漫威·星战·阿凡达整合《堡垒之夜》,媒体公司押注游戏平台

迪士尼宣布向Epic Games投资15亿美元获取股权,双方共同打造连接迪士尼、Pixar、漫威、星球大战、阿凡达等IP与《堡垒之夜》生态的"持久数字娱乐宇宙"。迪士尼品牌以角色皮肤、主题世界、互动活动整合进Fortnite;Epic获得强力内容合作伙伴与战略资本支持。分析师预测这将推动Fortnite月活用户18个月内突破5亿。这标志着传统媒体公司正式将游戏平台视为核心战略资产而非简单IP授权业务——游戏不再是"媒体公司的副业",而是主要价值传递渠道。

epicgames.com12,560 次阅读114 天前
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鹰角旗下Coreblazer投资Pretty Cool Games:《人类一败涂地》前团队新作聚焦物理沙盒

由全球现象级物理合作游戏《人类一败涂地》前核心团队创立的英国远程工作室Pretty Cool Games于8月19日正式宣布获得鹰角网络旗下基金Coreblazer的投资。工作室目前正在开发一款聚焦物理沙盒机制与玩家表达的AA级新作,同时面向全球招募美术与关卡设计师岗位。Pretty Cool Games由《人类一败涂地》原开发团队成员在项目交付后离开原团队组建而成,全体团队以远程协作方式分布在英国及欧洲多个国家,是欧洲独立游戏产业新一波远程工作室浪潮的代表案例。 鹰角网络作为《明日方舟》的开发商正在全球范围内系统布局独立游戏投资,旗下基金Coreblazer的命名灵感即来自其英文品牌Arknights系列角色代号体系。Coreblazer的本次投资延续了鹰角一贯的投资偏好——高物理玩法、低艺术风格门槛、强玩家互动基因的团队。《人类一败涂地》系列全球累计销量已突破5,000万套,与鹰角所擅长的玩家社区运营能力存在天然互补。本次投资金额未公开披露,但消息人士透露属于七位数美元级别,足以支撑工作室完成新作从原型到发售的全周期开发,且鹰角将提供中国市场推广资源的协同支持。 对独立游戏开发者而言,本次投资透露出三个具有结构性意义的趋势信号。其一,欧洲前3A级团队出走组建AA级独立工作室的趋势已经从美国西海岸扩展到英国与北欧地区,远程协作模式让地理意义上的独立工作室变得切实可行,大幅降低了工作室的初始运营成本。其二,中资游戏公司对全球独立游戏的资本介入已经从单纯财务投资转向产品共研模式,带有完整中国市场推广资源协同,这种捆绑式投资对早期独立工作室具有显著吸引力。其三,拥有爆款履历的资深团队在新一轮融资市场上仍具备显著的议价优势,远程办公经验与全球化能力正在取代单纯的代码能力,成为新的投资人评估维度。建议有3A级经验的游戏开发者主动评估独立工作室路径,原本在大厂内部难以推动的玩法实验有望在小型团队中获得快速验证机会。

mcvuk.com0 次阅读28 天前
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KRAFTON向Unknown Worlds结清2.5亿美元,《深海迷航》IP获长期押注

KRAFTON确认将向《Subnautica》(深海迷航)系列开发商Unknown Worlds支付高达2.5亿美元。半年报披露,该金额与其计提的3594.63亿韩元或有对价公允价值损失一致,与Unknown Worlds创始人在特拉华州法院诉讼中主张的业绩对价金额完全吻合,双方已于7月1日和解撤诉。 财务数据显示,KRAFTON第二季度净亏损299亿韩元(约2500万美元),主要即来自上述公允价值损失;但Unknown Worlds经营面并不疲弱,其上半年营收856.93亿韩元、持续经营利润322.95亿韩元,《Subnautica 2》抢先体验表现已回暖。同份财报还披露,KRAFTON与Naver Z合资的UGC平台OVERDARE账面价值已归零。巨额结清既是对创始人业绩承诺的兑现,也凸显了该IP的商业潜力与KRAFTON对其未来发展的坚定投入。 对行业而言,这一案例展示了并购后业绩对价条款的双刃剑属性:标的表现超预期时,收购方需真金白银兑付,短期利润承压;但对创作者而言,明确的对价机制是退出价值的重要保障。建议独立团队在并购谈判中将对价条款与触发条件写得尽可能清晰,并预留争议解决路径,避免旷日持久的诉讼消耗。

kedglobal.com0 次阅读32 天前
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迪士尼15亿美元入股Epic,漫威·星战·阿凡达整合《堡垒之夜》,媒体公司押注游戏平台

迪士尼宣布向Epic Games投资15亿美元获取股权,双方共同打造连接迪士尼、Pixar、漫威、星球大战、阿凡达等IP与《堡垒之夜》生态的"持久数字娱乐宇宙"。迪士尼品牌以角色皮肤、主题世界、互动活动整合进Fortnite;Epic获得强力内容合作伙伴与战略资本支持。分析师预测这将推动Fortnite月活用户18个月内突破5亿。这标志着传统媒体公司正式将游戏平台视为核心战略资产而非简单IP授权业务——游戏不再是"媒体公司的副业",而是主要价值传递渠道。

epicgames.com12,560 次阅读114 天前
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8家爱尔兰独立开发者获IndieDev基金资助,各获1.5万英镑及12周指导

8家爱尔兰独立工作室通过IndieDev 2025跨境基金计划,各获1.5万英镑或欧元资助及12周指导,成功推出涵盖模拟、解谜、Roguelike等多种类型的游戏原型。IndieDev基金由爱尔兰创意产业机构支持,旨在降低独立游戏早期原型开发的资金门槛并促进跨境合作。 IndieDev 2025基金的资助结构体现了对独立游戏早期阶段的精准支持。1.5万英镑/欧元的现金资助足以覆盖一个小团队2至3个月的核心开发成本,12周指导则提供了行业专家在制作、发行、商业化方面的经验输入。覆盖模拟、解谜、Roguelike等多类型的原型成果显示该基金不限制创意方向,鼓励多样性探索。跨境基金计划的定位意味着参与工作室可能来自爱尔兰及周边地区,有助于形成区域独立游戏网络。 对中国独立开发者而言,爱尔兰IndieDev基金的案例提供了两个参照。一是小额资助加导师指导的模式是早期独立游戏孵化的有效机制,建议国内孵化器与投资机构借鉴类似结构;二是原型基金的核心价值在于「降低失败成本」,让团队能够快速验证创意并决定继续投入或转向,建议团队积极寻找类似的早期资助机会,将原型验证阶段的资金风险外部化。

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融资动态40d

英国游戏基金新一期资助:29家独立工作室各获最高10万英镑,创单轮规模之最

英国游戏基金最新一轮原型基金获批,29家独立工作室将各获最高10万英镑资助,创该基金2015年成立以来单轮规模之最。此举旨在支持原创IP孵化并增强私人投资吸引力。英国游戏基金由英国政府支持,是欧洲最具系统性的独立游戏资助机制之一,其资助模式为「非股权赠款」,即不换取工作室股份。 英国游戏基金单轮规模创纪录反映了两层政策意图。一是英国政府对游戏产业作为「创意产业核心组成」的战略重视持续增强,特别是在脱欧后需要通过本土创意产业提振经济;二是「非股权赠款」模式的独特价值--它不稀释创始人股权,对早期独立工作室极为友好。29家工作室的资助规模意味着英国独立游戏生态的广度正在扩展,10万英镑的原型基金足以支持一个小团队完成6至12个月的原型开发。 对中国独立开发者而言,英国游戏基金的案例提供了两个参照。一是「非股权赠款」模式对早期独立团队的友好性值得国内资助机制借鉴,建议国内投资机构与政府基金评估类似模式;二是对于有英国法人实体或合作方的中国独立团队,英国游戏基金是可申请的国际资助渠道,建议关注其申请条件与截止日期。中国独立游戏生态仍缺乏系统性的早期资助机制,英国模式具有参考价值。

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融资动态92d

寒刃网络获雷霆游戏数百万天使投资,《觅长生》主创新RPG项目

厦门寒刃网络完成数百万元天使轮融资,投资方为吉比特旗下雷霆游戏。该公司成立于2025年,核心成员源自Steam热门修仙模拟游戏《觅长生》主创团队,聚焦单机游戏研发。本轮融资将用于首款自研PC平台RPG新作的开发与团队扩充,作品融合东方哲思与深度叙事。 《觅长生》主创团队独立创业并获得雷霆游戏天使投资,是中国独立游戏生态成熟的标志事件。雷霆游戏(吉比特旗下)作为专注于独立游戏发行的厂商,在《一念逍遥》《不思议迷宫》等项目上展现了对细分品类的精准判断能力。投资标的聚焦「单机+东方哲思+深度叙事」的RPG新品类,避开了米哈游、库洛等头部厂商的二次元开放世界红海,体现出对差异化赛道的清晰定位。 对中国独立开发者而言,本轮融资案提供了三个核心启示:一是雷霆游戏等专注于独立游戏发行的厂商已成为中国独立游戏的重要资本来源;二是核心团队来源(爆款IP主创)是天使轮估值的关键依据;三是「东方哲思+深度叙事」的差异化定位在二次元红海中具有突围潜力。建议有3-5年成熟团队、希望从大厂独立出来的开发者重点关注雷霆游戏、莉莉丝投资、腾讯NExT Studios等投资机构的动态。

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融资动态120d

Among Us开发商Innersloth成立Outersloth基金:行业低谷期资助9款独立游戏,无股权稀释

Among Us开发商Innersloth在Summer Game Fest 2026正式宣布成立Outersloth独立游戏基金,由Victoria Tran和Forest Willard主导,采用无股权稀释模式。首批资助9款游戏:Battle Suit Aces(Battlechef Brigade团队)、Project Dosa(Thirsty Suitors团队)、Mossfield Archives、Rogue Eclipse(阿拉伯未来主义太空射击)、ONE BTN BOSSES,以及来自Venba开发商Visai Games、El Paso Elsewhere开发商Strange Scaffold、Coldblood Inc.的未公开新项目。同场宣布《Among Us》动画剧集(伊利亚·伍德等配音)。基金申请渠道已在官网开放,面向全球独立开发者。

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