Indie Game Development Cost Estimator · 覆盖人力/硬件/软件/美术/营销全链路
选择游戏类型、团队规模和开发周期。游戏类型会影响复杂度系数,团队规模直接影响人力成本。
不同地区的开发成本差异显著。亚洲/拉美团队成本约为北美的40-50%,远程团队可进一步降低成本。
3D游戏需要更多硬件和美术资源,音效音乐和测试QA为可选模块。根据实际需求勾选以获得更准确的成本估算。
建议预留10-20%的营销预算。过低的营销预算可能导致游戏发布后曝光不足,影响销量。